第3届全国人机交互学术会议(CHCI2007)征文digi

2007年05月22日 星期二

基本信息

    ACM人机交互学会中国分会(ACM SIGCHI China)主办的全国人机交互学术会议从2005年第一次召开以来,已成功地举办了两届,2007年会议已经是本系列会议的第3届。 阅读这篇文章的其余部分 »

眼动仪,真的有用吗?digi

2006年12月11日 星期一

眼动仪,很多次被我们这个行业的人提及。但我没有用过,不知道到底的效用是什么。
我写这个标题不是反问,是疑问,是想真心请教在企业中用过的同学告诉我实际有效的案例。

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电话界面的尴尬digi

2006年12月05日 星期二

今天看到一条新闻,又让我想起了那个《自杀请按1》的故事。 

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《人民日报》 (2006-12-05 第10版) 阅读这篇文章的其余部分 »

Wii手柄的初体验无名

2006年11月17日 星期五

一直都很关注Wii的情况,也因此在网上看了许多关于Wii的视频。前几天终于有机会和Wii进行了第一次亲密接触,在Wii正式发售之前和大家分享。

这一次的接触是在连锁店EB Games,也许是为了防止无线手柄被人拿走(也可能是避免大量小朋友涌入造成混乱) ,试机需要提供驾照(也就是身份证啦)。Wii最令人称道的就是它内置运动传感器的无线手柄,这个概念本身并非什么新鲜的东西,但是如此出现在游戏手柄的设计上的确具有创新的含义。在铁杆游戏迷这个用户群体近乎被开发到饱和之际,任天堂推出Wii吸引普通人以更简单更轻松的方式参与到游戏中从而拓展用户市场。这个尝试应该是Wii的重要使命。

Wii手柄 Wii的手柄比普通的游戏机手柄要小巧,而且很轻,以竖直方式握在手里相当舒服,在我的整个体验过程中没有感受到任何手腕或者手臂的不适或疲劳。除去常见的十字控制键以及位于手柄尾部的两个按钮(1键和2键)之外,手柄正面有一个显著大于其他按钮的A键(用于选择屏幕选项,功能类似鼠标左键),一个主菜单键,和一左一右两个缩放键。在手柄前端的背面还隐藏着一个扳机式的B键。当单手竖直握住手柄的时候,良好的人体工程学设计让拇指和食指分别舒服地放置在A键和B键上。但同时带来的不便是其他按钮变得非常难以够及,尤其是十字控制键和后端的1,2键。为了使用它们,我不得不改变抓握手柄的方式或者借助于另一手的帮助。B键的设计是最让我印象深刻之处,非常自然,按住所需要的力量很小不会让食指由于长时间施力而疲劳。在Mii频道中同时按下A键和B键将产生鼠标操作中的press-and-hold效果,对物体的拖曳操作很平滑。仅仅按住B键则进入panning模式,结合缩放键的使用就可以实现在大地图上的浏览。不过试机并没有装载很多的内容,因此这个功能的具体效果暂时难以确定。

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雅虎网站界面工程师招聘博客主编

2006年11月17日 星期五

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